上古、远古、太古!

1、太古时代:太古时代,通常也称太古时候、太古时期等,是中国传说中的人类祖先盘古开天地的时代。在西方指距今46亿年前地球形成到25亿年前原核生物(包括细菌和蓝藻)普遍出现这段地质时期。

2、太古时代:通常也称太古时候、太古时期等,是中国传说中的人类祖先盘古开天地的时代。在西方指距今46亿年前地球形成到25亿年前原核生物(包括细菌和蓝藻)普遍出现这段地质时期。

3、远古更古老。远古时代指的是人类刚刚出现到国家形成时期,大概是从距今170万年前到公元前2070年这段时间,也就是我们所说的原始社会。远古时期大约有两三百年的历史,出现在夏商周以前。

4、上古、远古、太古区别是,中国上古时代传说的帝王有炎帝、黄帝、少昊、尧和舜等。中国上古时代一般指夏以前的时代。两河流域和埃及一般指公元前5000年以前的历史时代。因为上古时代没有当时直接的文字记载。

奇迹+13和+15有什么区别?

1、防御力加成超过20%。私服的设定穿一套+15的比穿一套+13的额外防御加成更高,一套+13的整体防御力加成20%,而+15的防御力加成是超过20%。

2、现在所谓的+15是没用的,历史以来,奇迹Mu的原创设计家都是+13就是最高卓越装备了。

3、奇迹这个游戏就是装备华丽,这一点不可否认啊,但其宝石的加成不是太完美。

4、区别:尺寸不同。前者长135 英寸,宽82 英寸。后者长18英寸,宽94英寸。屏幕分辨率不同。15寸 Retina的分辨率是2880x1800像素,普通的分辨率是1440x900像素。

5、没有,要是有的话游戏平衡就保持不了了,游戏好和谐。

6、D 吧 我以前玩无聊奇迹97D 就是这样的 现在好像没有这样的了。

奇迹MU电摩穿加13的凯文气力和敏捷各需要多少点

敏捷少的我建议你穿+-,因为F10+的是防御率,要是敏捷少,就算全身加起来最多也不过是80%,还是+-比较合算.PK绝对牛B)由于拿盾还要多加力量.所以我建议你拿个小波(属性1J+7S)就OK拉。

也就是说需要 1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻击,那力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。

虽然双手武器普遍都是低攻高攻区间较大,但是不影响力魔的破防能力,强化凯文套15%幸运一击,正是为双手武器量身订造。破防能力全MU第一毫无疑问。加点建议低敏捷,高力量,达到AG量平衡的效果。

奇迹mu圣导穿+13阿莱斯有多少防御

1、奇迹圣通常穿着轻甲装备,搭配法杖或魔法书进行攻击。他们的装备会强调智力、精神、法术强度和魔法命中等属性,以增强他们的法术攻击能力。一些可能的装备包括魔法披风、符文魔杖、宝石魔戒等。

2、这个加点适合穿+13cp的装备,无论是圣元还是至尊,只要有13追28的防御,有-7的气势。这样已经不需要加这么多体力了,只要顶住对方的一次攻击,不要被秒就可以了。大概1300~1600这个幅度的统足以把cp装备咬到屁股开花。

3、http://mu.1717com/hd/hd_62_htm 而暗地里率领克鲁塞德立下汗马功劳。

奇迹mu+13武器提升多少攻击加成

魔法攻击提高113%,而且好像有5点攻击的加成 比普通的法杖。

然后武器+7~+13——攻击怪物几次。 再合成。 增加一个等级。 比如+6~+7,然后循环。 防具+7~+13——让怪物攻击你。 再合成,增加一个等级。 比如+9~+10,然后循环。

+13武器可以提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率.。

追加的属性可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。一般物品属性中的“幸运”:幸运有两个作用,一是使会心一击的出现机率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能性。

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